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必殺技解説 必殺技、フォースブレイク、覚醒必殺技、一撃必殺技の解説。 必殺技解説 必殺技インヴァイトヘル(S) インヴァイトヘル(HS) ブレイク・ザ・ロウ(ブレイク・ザ・ロウ派生)追加シャドウギャラリー エディ召還(戻し)(分身攻撃)小攻撃 (分身攻撃)移動攻撃 (分身攻撃)対空攻撃 (分身攻撃)シャドウホール (分身攻撃)中段攻撃 ダムドファング ドランカーシェイド シャドウギャラリー フォースブレイクドリルスペシャル イグゾーション 覚醒必殺技アモルファス イグゼキューターχ 一撃必殺技ブラック・イン・マインド 必殺技 インヴァイトヘル(S) 「インバイトヘル!」「そこか?」「ドリル!」 コマンド:22+S 発生:18F 通称:「ドリル、Sドリル」 下段であり、ヒットすると相手がダウンする。飛び道具。 空振り時の隙がとても大きい。 連続して出せない。ダメージを受けると消滅する。 判定の強い置き牽制として使用 突進してくるキャラに当てやすい。 隙が大きくダメージを受けるとドリルが消滅するので完全先読み。相手に読まれると痛い。 コンボに使用 距離によっては2K(CH)→Sドリルが繋がる。2Kの牽制能力が高い割に繋がる技が少ないので重要。 近距離でダウンを取れるのでコンボの締めに使いたいが、連続技から繋がるのはHSぐらい。分身がいるなら色々繋がる。 起き攻め、固め、崩しに使用 ガードさせて有利 (+2F) なのを利用して起き上がりに重ねてみる。一部リバーサル持ちには気を付ける事。 連携として繋がらないことを逆に利用して暴れ潰しに利用。分身がいないときに。 常時中に使用 分身を守る盾として使う。分身と重なるようにするのがポイント、分身を破壊する攻撃に対してドリルが守ったりする。 目の前のドリルと分身で固まった相手をそのまま固めたり、飛んだ相手を伸びるしたり。 インヴァイトヘル(HS) 「インバイトヘル!」「そこか?」「ドリル!」 コマンド:22+HS 発生:18F 通称:「ドリル、HSドリル」 リーチのある飛び道具であり、下段であり、ヒットすると相手がダウンする。優秀。 空振り時の隙がとても大きい。(FRCでカバー可能) 連続して出せない。ダメージを受けると消滅する。 FRC対応。分身がいない時の立ち回りの軸になる。 遠距離牽制で使用 設置するタイプのキャラに当てやすい。相手の隙に刺し込む感じで。 空振り時の隙は大きく、連続して出すこともできない。間合いに入ったらすぐHSドリルを撃ってしまう癖を付けないように。 最低でもガードになるように、もし空振りするなら青キャンが重要になります。 「相手がドリルを撃つのを様子見をしていて、ドリルを撃った隙に突っ込もうとしている(ドリルをガード→飛び道具生成を狙っている)」場合があります。 コンボに使用 先端距離で2S(CH)→HSドリルが繋がる。中距離からダウンを奪う手段として重要。 分身の攻撃と合わせてレボスペなどのコンボに使用する。 固めに使用 「ガトリング→ドリル青→ (低空) ダッシュ」と相手を固める。 青キャン必須でゲージ効率が悪いが、分身がいないときの時間稼ぎとしては十分すぎる。超ドリル使用の固めより時間稼げたり。 タケノコハメ 立ちとしゃがみのやられ判定の大きさの違いを利用して、ガトリングなどから相手の後ろのぎりぎり当たらない位置にドリルが出るようにし、FRCすることで相手が容易に動けない状況を作る。 そこからダッシュ2Pでドリルに押し込んで連続ガードさせることができ、安全にキャンセル召喚させることができたりする。 起き攻めに使用 「ドリル青を持続で重ねる→最速低空ダッシュ→J攻撃」でガード不能起き攻め。通称ドリフ。 常時中に使用 分身を守る盾として使う。分身と重なるようにするのがポイント、分身を破壊する攻撃に対してドリルが守ったりする。 ガードさせるだけでノーゲージで固めが開始する。 ブレイク・ザ・ロウ 「どこを見ている?」「ここだ」「はっはっはっはっは」 コマンド:214+K押しっぱなし 発生:- 通称:「潜り」 一定時間だけ影に潜る。潜っている間は完全無敵。ボタンを放すと出現。 潜るまで、潜った後に出現するまでに隙がある。(潜っている時間が長いほど出現時の硬直時間が長い) 派生技として潜りギャラが存在。 移動速度は分身と同じぐらい。 常時中に使用 潜ることで本体が無敵+分身が攻撃可能という状態に。相手の牽制や飛び込み、飛び道具を避けつつ攻めが可能。 出現時の隙も分身でフォロー可能。 バースト読みに使用 バースト、ガーキャン対策になることがある。(例えば「ガトリング→足払い→潜り」) (ブレイク・ザ・ロウ派生)追加シャドウギャラリー 「ぬかったな?」「馬鹿め!」「下だ!」 コマンド:(ブレイク・ザ・ロウ中に)41236+S(63214+Sでも可) 発生:10+20F 通称:「潜りギャラ」 ブレイク・ザ・ロウ中に飛び出して攻撃する。 通常のシャドウギャラリーとは違い一段技。(出現上昇時の攻撃が無い) 中段。発生20F(潜りを含めると最速で発生10+20F)。硬直差-13F。 ヒット時スライドダウン効果。 41236、63214のどちらのコマンドでも可能。 常時中に使用 潜りからの通常出現に対する裏の選択肢で使う。 崩しとして使用 中段。しかし潜る見てから立ちガード安定。潜ってゆっくり近づいて崩すのは難しい。 潜るから最速潜りギャラで発生30F。潜りながらめくりも入れると良い感じ。 コンボとして使用 ヒット時スライドダウン効果。分身がいれば「潜りギャラ→回る→潜りギャラ」と再度拾うことが可能。通称潜ループ。 足払い、ドリル、超ドリルなどから追撃してダウンを奪える数少ない手段。 エディ召還(戻し) コマンド:236+D以外のボタン 発生:(召喚) 12Fで分身実体化、(戻し) 7Fで分身収納 通称:「召喚」 エディの肝となる必殺技。分身を出現、収納する。 P、K、S召喚時は分身が対応した動作をする。HS召喚時のみ分身は何もしない。 安全なときに召還が基本 隙が少し大きい。エディの立ち回りの穴になる部分なので如何にフォローするか誤魔化すか。 他キャラの設置・アイテム系と比較して発生保障、ガードしてもフォローされるといったものがない。危なそうだったら召還しないか、S召還、HS召還→即伸びるや相手の着地硬直・技の空振り硬直などで召喚する。 遠距離から召還する HS召還、S召還が基本。 何とかしてガン逃げするなり、向かってくるのを牽制して距離を稼ごう。 通常技からキャンセルで召還する HS召還、K召還、S召喚が基本。 2Sのようなリーチのある技で触るか、本体の固めから直接出す。 召還前に暴れる相手には「通常技→ドリルorドリスペ」でも良いが、小技>S召喚で伸びるCHを取ることができる。CHすれば試合終了まである。 起き攻めで召還開始 足払い→HS召還は基本。ここから強力な起き攻めを狙おう。 分身収納に使用 エディゲージを考えて常時中に戻してみる。分身が出せないとエディは弱いんで割と重要。 一定のタイミングで戻しているとそこを狙われる。安全なときに戻す。 (分身攻撃)小攻撃 コマンド:(エディ召還中に)P放し 発生:11+10F 通称:「突く、つつく」 分身が地面に潜って前進しながら相手を攻撃。 分身に攻撃発生まで移動する間、無敵時間あり。(多くの牽制を潰してくれる程強力) ヒットすれば本体で追撃可能。(レボスペ、遠距離ならドリルなど) 分身ゲージの消費が一番少ない。 根元に攻撃判定がない。あまりにも近い距離で出すとスカる。 牽制に固めにコンボに小まめに使用 分身ゲージの消費が少ないので積極的に使える。 無敵時間があるので相手の牽制に勝ったり相打ちしやすい。 (分身攻撃)移動攻撃 「回る!」「回るー」 コマンド:(エディ召還中に)K放し 発生:11+13F 通称:「回る、まわる、招く」 分身が潜って相手を招いて攻撃。相手を引き寄せる。 2ヒット。立ち喰らいだと連続ヒットしない、しゃがみだと連続ヒット。ガード時も連続でない。 攻撃後、分身は元の位置に戻る。("移動"攻撃じゃなくね?) 分身ゲージの消費が少し大きい。 固めに使用 固めの基本パーツ「本体攻撃→回る→本体攻撃→回る…」。浮遊n択など組み合わせれば強力。 一段目を直ガ、その後にバクステで二段目を抜けられる。また、2段目をスラバにも注意。 崩しとして使用 連続ガードにならないことを利用して、固め中にJC可能技>回る>低空ダッシュ>(裏回り)とすると1段目は表、2段目は裏となる。 ヒット時は即着地から小技が繋がる。 コンボに使用 引き戻す効果があるので色々と便利。6Pやドランカと組み合わせて回るーぷ、潜りギャラと組み合わせて潜るーぷなど。 ドリルや超ドリル、2HS(CH)などから拾う時も便利。 (分身攻撃)対空攻撃 「伸びる!」「伸びるー」 コマンド:(エディ召還中に)S放し 発生:11+9F 通称:「伸びる、伸びれ、伸びろ、のびる」 分身が伸びて斜め上を攻撃。横方向にも攻撃判定あり。 分身ゲージの消費が少ない。 攻撃発生の後に中途半端に無敵があるので、前作のような分身を犠牲にした使い方は苦手。 相手を横に大きく吹っ飛し、壁バウンド効果がある。CH時は受身不能Fが大きく追撃しやすい。 ぴより値が高め。 対空に対地に使用 常時エディ、分身召還時での立ち回りの基本。CH時のリターンがとても大きいので引っ掛ける感じで。 開幕距離なら届かない程度に横に広いので、地牽制としても突くより使いやすいかも。 先置き対空でこそあるが落とせないものは存在しない勢い。 当てようとするのではなく、置いておく感じで使う。ほぼノーリスクでハイリターンな牽制技であることを自覚し、いやらしく使っていく。 ただし、青リロ時代の時とは違い、斜め方向に判定が出るため本体とあまり距離を開けずに足元を位置取らせるとよい。 固めに使用 暴れられた時のCH時のリターンも大きい。 空中ガード可能なので逃げには強くないかも。ガードされたら空中ガード不能の2HSや6HSを使ってFDさせたいところ。 伸びる戻しは最大4F有利。 (分身攻撃)シャドウホール コマンド:(エディ召還中に)HS放し 発生:57F 通称:「ホール、オガホ」 分身が地面に設置される。 ヒットすると相手を拘束する。拘束中はコンボされても相手は動けない。 下段。強制基底70%。 時間経過か、本体が相手の攻撃を受けると(ガードすると)消滅。 分身ゲージ全消費。暴発は痛い。 ガード不能に使用 下段なので、本体の中段攻撃と同時に重ねればガード不能。 コンボの最後にダウンを奪い、更にこれを設置する使い方がセオリー。 起き攻めで設置したら、浮遊しながらジャンプ攻撃を詐欺重ねでガー不、追撃。状況によってはめくりも狙える為、相手のリバーサルで返しにくい。リバサバクステで抜けられる。 (分身攻撃)中段攻撃 「跳ぶー」「跳ねる!」「跳び出す!」 コマンド:(エディ召還中に)D放し 発生:28F 通称:「跳ねる、ゲロ」 分身が丸い球を吐き出す。飛び道具扱い。 中段。基底補正80%。 分身ゲージを半分以上も消費する。無駄撃ちや暴発注意。 ガード不能に使用 中段なので、本体の下段攻撃と同時に重ねればガード不能。 本体だけで足払いまで繋げた場合、ほぼこの技からのガー不始動で良いと思われる。ダウンした相手が悪いと割り切ろう。 ダムドファング 「くっくっく!」「もっと怯えてくれ…」「闇を味わえ…」 コマンド:(密着して)623+S 発生:6F 通称:「ダムド」 コマンド投げ。投げ間合い70dot。TG 10.5。影で囲んでからグサってやる。相手ダウンで距離は離れる。 動作中被CH、投げ無敵が無いため間合いには注意が必要。分身と組み合わせることで大きなリターンを得られるのが強み。 画面端の場合は距離が近い。そのまま強力な起き攻めへ。 FRC対応。主にトドメに。 崩しとして使用 リターンが大きい。分身がいればシャドウホールで追撃、分身がいなくてもそれなりのダメージ+ダウン+分身ゲージ回復の時間稼ぎ(分身ゲージ約3割)になる。 当て投げダムド、すかしダムド強力。 バクステや上いれっぱに下段、投げ暴れにドランカ、2P暴れに中段や暴れ潰しを対に覚えておく。 キャラによっては本体のみの場合に画面端付近で投げが成功させればFRCからゲージ50%で即死が可能。詳しくはコンボページへ。 ドランカーシェイド 「ドランカー・シェイド!」「いただこうか」「ごちそうさま」 コマンド:214+S 発生:9F 通称:「ドランカ、ドランカー」 盾みたいなのを出す。 飛び道具を跳ね返し、投げ無敵であり、CHなら壁バウンド。 リーチが全く無い。 FRC対応。 ゲージ回収量が多い(TG 9.00)。空振り時、TG 1.50。 暴れ潰しで使用 発生まで投げ無敵かつ発生が遅いので、投げ暴れに強い。 相打ち狙いで使用 相打ち時(CH時)、壁バウンドで相手が吹き飛ぶので刺し合いリターンが大きい。 判定も発生も悪く持続が長いので、勝てる技を読んだときに先に置く感じで。 コンボで使用 ヒットさせるとテンションゲージが10%程も溜まる。 リーチの関係上元々はコンボ向きな技ではなかったが、ACになって回るやホールと相性がよくなった。 飛び道具を跳ね返す 跳ね返せる飛び道具は以下。 一部の飛び道具しか跳ね返せない。更に一部は跳ね返しても効果が微妙。効果がある飛び道具には効果がある。 分身操作中、本体狙いの飛び道具が飛んで来る場合とか特に有効。ガードすると分身が消えるので。 キャラ名 技名(略称) ソル ガンフレ(ドライン版は不可) カイ スタン、チャージスタン、セイク ミリア タンデム、メイズ エディ 跳ねる 闇慈 疾1、疾2、FB疾1、FB疾2、針・壱式 ヴェノム ボール、ステ、カーカ、FBステ、FBカーカス、レッドヘイル テスタ エグゼビースト(HS版は不可) イノ 抗鬱音階、横ケミ、縦ケミ ロボカイ 2HS、空ミサ アバ 忌避(FB版は不可) ガンフレやチャージスタン等は先に距離を進んだ分、あまり進まないで消える。 タンデム、疾2、ケミカル等は自分に重なってる様に見えるが、判定は跳ね返ってる。 後ろエグゼは後ろに跳ね返すためテスタに当たらない。前エグゼは跳ね返せない。 音階は操作できない。 シャドウギャラリー 「ぬかったな?」「馬鹿め!」「下だ!」 コマンド:(空中で)41236+S 発生:出現後7F 通称:「ギャラ、ギャラリー」 空中からイキナリ潜って下から飛び出して攻撃。 一段目受身不能、二段目受身可能なので一段目のみ当てたい。通称ギャラカス。 FRC対応。主に隙消しとカス当て用に。 対空潰しで使用 ガードされたり空振ると隙が大きいのでリスクを考えて。 FRCをしなければダウンが取れないことやリスクを考えると微妙か。 分身、RC、FRCでフォローを考える。 一応分身がいる状態で画面端から一定の距離でヒットさせるとそこからギャラカス>ホールハメまで行ける。詳しくはコンボページへ。 エリアルからの受身不能に 一段目のみヒットで受身不能。伸びるを使用したコンボやダスト時に。 カス当てする場合と、一段目から青キャンなどでキャンセルして無理矢理一段目のみ当てる方法がある。 フォースブレイク ドリルスペシャル 「ドリルスペシャル!」「超ドリル!」「本気ドリル!」 コマンド:22+D 発生:20F 通称:「超ドリル、ドリスペ」 中距離にでっかいドリルを出す。SドリルとHSドリルの真ん中の位置。 三段技、二段目まで下段、ガードさせて大幅有利 (+23F)、コンボに使ってもそれなりのダメージ。 連続して出せる。出掛かりを潰されなければダメージを受けても消滅しない。10F発生保障。 FRC対応。(使われない) どう見ても優秀。 固め、暴れ潰しに使用 ガードさせた時に大幅有利。 コンボに使用 エディ単体での最大ダメージ狙いに。50%消費のアモと大差がない。 ガー不に使用 跳ねると組み合わせてガード不能連携。通称ゲロスペ。 ぶっぱなす 当たりそうな時に出してリターン狙い。ドリルが大きいから引っ掛かりやすい。 スカった時は痛いので余裕がある時に。 イグゾーション コマンド:236+D押しっぱなし 発生:- 通称:「イグゾ」 ボタンを押している間、エディゲージが回復する。 ゲージが赤い時にゆっくり回復。召還中はもっとゆっくり回復。 …使わない? ネタとして使用 超ドリルと同じく一瞬光るので、イグゾ→ダムドというネタ崩しがある。 ぺんぺんイグゾ。 覚醒必殺技 アモルファス 「ディナー・タイムだ… アモルファス!」「くらい尽くしてくれる! 食らいつけ!」「御覧に入れよう 伸びろ!」 コマンド:632146+HS 発生:8+8F 通称:「アモル」 大きな影が相手を攻撃。大ダメージ。 無敵技 (1~17F無敵、18~29F対投げ無敵)。判定でかい。攻撃力が高い。 密着されたら空振る。発生遅い。 割り込みやリバサで使用 エディの持つ唯一の無敵技なのでリバーサルとして重要。 詐欺や密着攻撃などで対策され放題だったりもする。ぶっぱ厳禁。上手く使う。 同ゲージ使用で、CHならしっかりリターンも取れるDAAと使い分ける。 トドメとしてのバースト対策 覚醒技はバースト不可能なので。 イグゼキューターχ 「イグゼキューター!! どこを見ている?」「剣よ! …ここだ」「おぉうおおおお! …はっはっはっはっは!」 コマンド:(空中で)236236+S(押しっぱなしで中断可) 発生:4+10F 通称:「イグゼ」 剣になって端まで体当たり。相手ダウン。 単発でのダメージはあるが、コンボに組み込もうとするとスカりやすい。 二段構成になっていて、Sボタン押しっぱで中断する。 外した時の隙が大きすぎて基底無しのフルコン貰う。ヒットストップ0で演出に移る為に、RCは凄く難しい。 ゲージ効率もあるので、最初は無理に使わなくても良い。 コンボに使用 エリアルコンボの締めなんかに。コンボ自体のダメージは期待できないが、エディの起き攻めは強力。 低空コマンドからぶっ放す 発生から攻撃まで無敵がある訳でも、発生が早い訳でもないが、面白くない訳ではない。でもガード注意。 暗転中に分身を動かせる点を上手く使おう。 これが当たるなら大抵ドリルが刺さる。 一撃必殺技 ブラック・イン・マインド コマンド:(一撃準備後に)236236+HS 発生:9+4F 上に突き上げる攻撃。ヒットすると演出あり。 準備時間を含めて発生は早い方。 リーチがない。 気絶時に狙ってみる 今作のエディは気絶を狙いやすい。 近場で気絶したときは狙いやすい。遠くに吹っ飛んでると多分狙えない。
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ドラクエ 麻雀用語。ドラを喰う(鳴く)際に宣言する言葉。 「ポン!ドラクエ3!」のように通常の鳴き宣言に続ける形で用いられる。 ちなみにドラクエ~の後に続く数字は、鳴いた面子の中に含まれるドラの数を表している(赤ドラも含む)。 ドラクエだけで面子を揃え、さらにドラを頭にして上がる”ドラクエモンスターズ”という役も存在する。
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補足 Aボタン=クラブ Bボタン=ダイヤ Cボタン=ハート 超必殺技=スペード Fはフレームの事であるとする。 ◇必殺技◇ ジャックラビット~クイーンビー~キングバード 236+攻撃(地・空) 飛び道具判定 ジャック 発生18F 地上版硬直55F 空中版12F 硬直45F クイーン 発生1F 地上版硬直38F 空中版硬直37F キング 発生3F 地上版硬直43F 空中版硬直62F 飛び上がってトランプを前斜め下に投げる技。 ポンポンポンとボタンを連続して押す事でJ、Q、Kの順に3枚まで出せる。 1回で止めた場合はJのみ、2回で止めた場合はJとQのみが出る。 弱中強で違うマークが出るため、ボタンを変えれば同じ数字でも同時に存在できる。 なおマークによって画面に残っている時間が違う。Jは601F・Qは571F・Kは541F フライング・エース 空中214+攻撃 発生32F・12F目に発生保障 J 攻撃判定発生 324F Q 攻撃判定発生 294F K 攻撃判定発生 264F その場にAのカードを設置する技。 およそ6カウントで攻撃判定が出る。 これも弱中強で違うマークになる。 なのでこれもボタンを変えることで複数設置可能。 画面上のカードが5枚を超えると先に設置してあるカードは本来消滅するが、Aだけはその場で攻撃が発生する。 すっごいから飛び道具反射判定がついた。 グラウンド・テン 地上214+攻撃 J 発生42F 持続181F 硬直37F Q 発生38F 持続181F 硬直35F K 発生34F 持続181F 硬直34F パターゴルフのように10番(以下Tとhttp //www11.atwiki.jp/dorothy_albright/?cmd=edit page=%E5%BF%85%E6%AE%BA%E6%8A%80 wysiwyg=0表記)のカードを打ち出す。 弱中強の順で打ち出す距離が伸びてゆく。 相手が設置してあるカードの上に乗ると攻撃判定が出る。 また、相手の一部の飛び道具(愛玉など)が地上近くを通過すると攻撃が発生して打ち消す事がある。 すっごいから発動判定が狭まり、より当たり易くなった。 シャッフル 623+攻撃 飛び道具判定 発生3F 持続25F 硬直37F 1~6Fに対打撃無敵判定がある。 自分の周りにトランプを回転させて攻撃。 GCからの切り替えしに重宝。 ヒットすると、相手は高く打ち上げられる。 キャンセルポイントは相手に当てる(ガードでも可)事で発生する。 ◇超必殺技◇ トリプルフェイス 236+AB(地・空)飛び道具判定 暗転31F 地上版発生18F 地上版硬直56F 空中版発生16F 空中版硬直60F ジャックラビット~の強化版。 3枚同時に投げる。 ヒットすると相手は地上に落ちてバウンドするためコンボに使える なお発生時にドロシーがジャンプをするため、様々な切返しに使う事が出来る。 リフルシャッフル 地上623+AB 飛び道具判定 暗転31F 発生5F 硬直37F 1~6Fまで完全無敵判定 シャッフルの強化版。 シャッフルと同じく、相手に当てるとキャンセルポイントが 終わり際に発生し、そのままコンボに繋ぐ事も可能。 ミスディレクション 463214+AB(アルカナ必殺技フェイント) or 412364+AB(通常必殺技フェイント) 暗転31F 通常版硬直4F アルカナ版硬直5F アルカナ版は暗転するまで無敵判定がある ジョーカーを出して行動をキャンセルするフェイント技。 通常暗転フェイントの時のモーションはリフル、トリプルのモーションであり、 掛け声はリフルシャッフルのものである。 なおフェイント後に短時間だが、被カウンターヒット判定がある ◇クリティカルハート◇ マジシャンズ・チョイス・・・ 222+AB 暗転21F 発生10F 下段判定 飛び道具判定 暗転前と暗転後3Fまで完全無敵 当身無効 相手の位置をサーチして相手の足元に攻撃判定が出る。 ガードされなければ技終了後にもう一度攻撃判定が出る ヒットすると演出に入り、カードが4枚出てくる。 相手がはずれを引くと相手に5割くらいのダメージ。 あたりを引くと両方のHP,HGが若干回復する。 およそ6カウントでカード強制決定される
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必殺技龍縛旋(4タメ6+A or B) 龍刃翔(2タメ8+C) ディストーションドライブ龍覇・獄焔塵(4ため1236+C) 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D) アストラルヒート黒龍天翔雷刃(236236+C) ドライブ技5D龍破衝(5DA) 龍戟爪(5DB) 屠龍連斬(5DC) 2D砕龍撃(2DA) 龍閃剣(2DB) 臥龍双破(2DC) 6D龍牙迅(6DA) 龍影迅(6DB) 飛龍尖撃(6DC) [部分編集] 必殺技 龍縛旋(4タメ6+A or B) 多段ヒットする小型の飛び道具を前方に発射する。ヴィーヴル! 弾はまっすぐ前方に飛び、進むごとに加速していく。カグラがダメージを受けるか規定以上のヒット数を受けると消滅する。 A版 画面半分程度しか飛ばないが、その分隙が少なめ。 B版 基本的にはA版と同じだが、発生が遅く隙も大きいものの弾の大きさとヒット数が大きい。 遠距離で差し込まれないことを確認した上での牽制、近距離における固めの継続、起き上がりへの重ね等に使う。 上手く近距離で重ねられた場合は、D派生で崩すチャンス。豊富な択からの大ダメージを狙ってやろう。 ヒット数は画面を進んだ距離に反比例する。 読みは「りゅうばくせん」。略称は縛、龍縛、弾など。 龍刃翔(2タメ8+C) 空中に飛び上がりながら剣を振り上げる無敵対空技。ファフナー! CH時や、一段目のラピッドキャンセルからコンボにいける。 範囲、発生ともにこのゲームの無敵対空技としては相当な強さを持つ。この技で安易な飛びを咎めるだけでもかなりのプレッシャーを与えられる。 読みは「りゅうじんしょう」。 [部分編集] ディストーションドライブ 龍覇・獄焔塵(4ため1236+C) 地面を削りながら切り上げ、衝撃波を放つ。リンドブルム! 無敵あり。ただ、攻撃判定発生前に消えてしまうので、コパンで潰されたり、カウンターから大ダメージをもらってしまうことも。 反撃は中々もらうことがなく、発生は2フレと脅威の速さ。判定が横に強いので、龍刃翔を恐れてダッシュしてくる敵を追い払うのにちょうどいいかもしれない。 OD中は性能が強化。衝撃波を放った後、龍縛旋のような衝撃波を2回放つ。 読みは「りゅうは・ごくえんじん」。 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D) 大剣を地面に叩きつけ、真上に衝撃波を出し相手を吹き飛ばす。ニーズヘッグ! 地上構え中は構え派生できるタイミングになってから出せるので少し出が遅いが(D→ちょっと待って28D)、 空中構えからは即座に出せる(D28D)。コマンドは他のため技のように斜め入力で代用できる。エリアルの〆に。 読みは「りゅうおう・ざんがおうしょう」。 [部分編集] アストラルヒート 黒龍天翔雷刃(236236+C) 剣に強大なエネルギーを纏わせ、一刀両断する。 アークおなじみの一撃必殺技。 無敵が長いが発生が遅く、ガードされれば反確。 3Cなどから簡単に繋がる。バー対として使う機会も無くはない。 読みは「こくりゅうてんしょうらいじん」。 [部分編集] ドライブ技 Dボタンで構え、構え状態からA~Cボタンで派生攻撃を行う。 構えは立ち構え(5D)、しゃがみ(2D)、前(6D)の3種類存在し、それぞれ派生技が異なる。 構え派生攻撃がヒット・ガードした後、違う構えに派生できる。別の派生へのキャンセルは1コンボ中に1回限り。 派生技は必殺技でもキャンセルが可能。CT、ODキャンセルは不可 空中で構えると急停止、ゆっくりと落下する。A~C入力で派生した時、地上に高速落下しそれぞれの攻撃を行う。構え入力に6(3)、4(1)の方向にレバーが入っていると、それぞれの方向に向けて落下する。 また、前に入れた場合、落ちる方向は同じでもいれこむレバーの方向(3,6)で微妙に角度が違う。 構え状態で一定時間経過で自動解除。その他構え中に4Dで構えキャンセルが可能。(キャンセル動作は長め) 構えた後、派生ボタン(A~C)を押しっぱなしにしていれば最速で構え派生を出してくれる。構える前から押しっぱなしにしていても派生してくれる。 2Dを出した後、3Dに入れていた場合は6D、1Dの場合は5Dが発生する。これを利用すればコンボに龍刃翔を組み込みやすくなる。 5D 龍破衝(5DA) 大剣を地面に勢い良く投げつけて突き立て、盾のようにしながらタックル。ヒュドラ! 動作中に上中段スーパーアーマー。地上ヒット時、よろけ効果。 fc対応。ダッシュ バクステキャンセル可能(前ダッシュ時微不利)。端バウンド。同技補正あり。 途中からガードポイントが発生し、攻撃を取りつつfcを決められるというおいしい仕様である。ただし下段と投げには滅法弱い。 2DBガード2DB 5DAとやると2DBを直ガされるか発生の早い下段で暴れられない限り割られることはない。ちなみに直ガには5DBが有効。 龍戟爪(5DB) 相手を掴んだ後、大剣を軸に飛び蹴りを放って吹き飛ばす。ドラク! コマ投げ。リーチはそこそこ。カグラの崩しの要であり画面端付近で決まれば大きなリターンがある。 飛び蹴りを当てた瞬間に空中構えに派生できる。 屠龍連斬(5DC) 剣をぐるんぐるん大回転、相手を後方に大きく放り投げる。ラハブ! 発生が早くコンボに組み込みやすいが、相手を後ろに飛ばしてしまうのでクセがある。端位置入れ替えコンに活躍。 頭属性無敵あり。同技補正あり。 2D 主に崩しとして使える技へ派生 砕龍撃(2DA) 飛び上がって剣を叩きつける中段技。ヴリトラ! 緊急受身不能の叩きつけダウン効果。コンボパーツとしても優秀。ただし同技補正あり。 派生した瞬間から足属性無敵と投げ無敵が発生する。無敵の種類が5DAと対になっている。 龍閃剣(2DB) 大剣を地面に引きずりながら地面を滑走し、足元を二度斬り払う。シルシュ! 下段で2ヒット。2DAの対の選択肢になり発生も早めだが、緊急受身可能なのでコンボにいくにはRCが必須。 ドライブの択はこの技以外ジャンプですぐ回避されてしまうので、相対的に有用になってくる。 端ではこの技で〆、A縛を重ねていくのが基本。 臥龍双破(2DC) 大剣で斬り上げた後、地面に突き刺す。ナーガ! 2段技で、2ヒット目のみ下段。 豪快な見た目とは裏腹に発生が早く、コンボパーツの要となる。同技補正あり。 6D 龍牙迅(6DA) 前方に突進し大剣で足元を斬り払う。ダハーカ! 一定距離走るか相手に接触で攻撃に派生。 ヒット時小さく浮かせ効果。コンボパーツとしても使える。 龍影迅(6DB) 前進しつつ、地面に手をつきながら大剣で足元を斬り払う。アジュタハ! 突進中に相手を裏回れる突進技。裏に回る際、さりげなくほんの一瞬だけ無敵がつく。 画面端でも相手の裏に回る。 fc対応。 飛龍尖撃(6DC) 大剣にオーラを纏わせ、大きく前進しながら真横に突き出す。ワイバーン! かなり横への攻撃判定が長い突進技。ただし下の判定が薄すぎて低姿勢技を合わせられると非常に辛い。 弾属性スーパーアーマー付き(許容ダメージ1500)。 CH時、大きく吹き飛び壁バウンドして目の前まで跳ね返ってくる。
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キムマリーの投げ技と超必殺技名 ミステリアスライオンの超必殺技名が不明 ■ロウ ○双龍波(そうりゅうは) 236P ○空斬拳(くうざんけん) 623P ○超双龍波 236PP ■ヤン ○角翼裂棍(かくようれっこん) 63214P ○円襲撃波(えんしゅうげきは) 236P ○超角翼裂棍 63214PP ■サム ○空斬蹴(くうざんしゅう) 236K ○千手双突(せんしゅそうとつ) P2 ○超空斬蹴 236KK ■トステン ○スラッシュソード 4溜め6P ○ジャックナイフストーム 2溜8K ○スーパージャックナイフストーム 2溜8KK ■キム・マリー ○デス・ラリアットドロップ 41236P ○B・ボンバー 28P ○技名不明 相手の近くで41236K ○超必殺技 相手の近くで41236KK ■ミステリアス・ライオン ○クレイジーボム 236P ○マッドクラッシャー 646P ○超必殺技 412364PP
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各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 空中で5Dに似た動作 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸えるが、 Aはボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 Bはホールドのままで相手が投げ間合いに入ったら自動で掴む。 レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ) +AorBで普通に出す事が出来る。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルして出す事ができない。コンボ始動補正50%。 Aは発生が遅い代わりに間合いが広く、発生前に無敵がちょっとつく。 Bは発生が早いが間合いが狭い。威力はBの方が高く、技後の状況もBの方が近い。 アトミックコレダー:623C(タメ可) 対空投げ。略称:コレダー 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 2Cから繋がり、ヒット数が少ない状況なら技後のダウンにさらに追撃が入る。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 スレッジハンマー:236AorB →追加攻撃 236A 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する。略称:スレッジ 両者とも飛び道具を2400ダメージまで耐えることができる。 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確。 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 スレッジハンマー中に追加入力することで中段の打撃が出す事が出来る。 スレッジハンマーヒット時は連続ヒットするがガード時は割り込まれるので注意。 ●電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり、顔グラフィックの下ぐらいに表示されている。 これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 ボルテックチャージ:421B(タメ可) 電力ゲージをチャージ 。 タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は下段以外の攻撃を耐えることができるが、終わり際の無防備な状態に注意。 スパークボルト:41236D 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。略称:スパーク 使うと電力ゲージは0になる。 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある。 ヒットorガードで磁力が付く。 ヒット時、相手は壁でバウンドしテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能。 レイチェルのカエル、カルルのオートマトン(動作時)は貫通せずにヒットして終わってしまう。 ●ディストーションドライブ(超必殺技) マグナテックホイール:236236B 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利そうなのだが 相手にヒートゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 対投げ、対飛び道具にはまだまだ使っていけるが、用法用量を守って正しくお使い下さい。 テラブレイク:マグナテックホイール後236236B マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む。 ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い。 ホイールからの連続ヒットを狙うには、相手が空中に吹っ飛んだあたりで入力すると良い。 ガードさせた場合ガードライブラを半分以上押すことができるが、 テラブレイク出始めに相手が割り込む事が可能な為、ガードしてくれたら有難い程度の認識で。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 超必投げ。略称:GETB、投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む。 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる。 現状立ち状態からは出せないため、技硬直・ジャンプ・バクステなどの間にコマンドを入力する。 ・・・・と思われていたが、62486D248Cと入力すると立ち状態でも出せる。 ジャンプ移行フレームを5Dでキャンセルしつつ5Dを空キャンでGETBを出す感じ。 だが、実用化しているテイガーは果たして存在するのだろうか・・・? レバー2回転の入力は技硬直等に1回転分の入力を仕込んでおき、 その後1回転の入力でを行う分割入力のやり方も参照の事。 ダメージ5620とほとんどのキャラの体力を5割以上減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルできない。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。
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必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 Aヴィヴァーチェ全体31Fのうち、1~8Fが無敵。 無敵時間が短いため、リバサとしては使いずらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェは全体39Fのうち、1~18Fが対頭・体属性無敵。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使え、対空にも使えなく無い。 空中214C 「アレグレット」 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。 攻撃力 (200 200 400)×2 初段 100%、乗算 95%×6 突き刺す向きは、中 上 下 中 上 下で、上が200ダメージ、中が300ダメージ、下が400ダメージとなっている。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直してしまう。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。それ単体の使い道はプレイヤー次第。 JA程ではないが、ある程度の慣性は影響し、アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。 昇り際に空振りはすると悲しみを背負ってしまうので絶対にしないこと。 カルルスレpart7,245さんに圧倒的感謝・・・! 623C 「カンタービレ」 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。 モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。 外したときの隙が大きい事も忘れてはいけない。 ディストーションドライブ 632146C 「麗しのカンタータ」 相変わらずの驚異の発生保証2Fと技の持続が光る。 相手のバーストや不用意な飛び込みの切り返しに。 前回に比べ受け身不能時間がややのびている模様。
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必殺技 物理 無属性 火属性 氷属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 回復 強化 弱体 状態異常 必殺技テンプレート テンプレート
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必殺技 ダメージ計算式仮説 必要装備は検証の必要あり。 必殺技 [部分編集] デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 アーンヴァル ストラーフ マオチャオ スーパーねこ乱舞 裂拳甲鉄耳装争上衣衛袖天舞靴KT36C1テイル 発動者の攻撃力が大きくUP ハウリン サイフォス 紅緒 エウクランテ グライドオンプレステイル ボレアスカイキアスブレストノトスアイオロス(要・色統一) 発動者の攻撃力が大きくUP イーアネイラ デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 フブキ 夢想手裏剣 白詰草闇狐+極意之巻物紫苑紫式部+紫木蓮紫蘭紫鳳 発動者の攻撃力が結構UP ミズキ 神力開放 白苑白式部+白木蓮白蘭白鳳 デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 ジルダリア ブルーミングガーデン RP装備一式(リアはどちらでも可) 発動者の攻撃力が大きくUP ジュビジー オールベルン ジールベルン ヴェルヴィエッタ リルビエート ツガル レインディアライディング 装備一式(要・色統一) 発動者の攻撃力が大きくUP プロキシマ マリーセレス デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 アルトアイネス アルトレーネ ラプティアス アーティル 上へ戻る ダメージ計算式仮説 [部分編集] リザルトにて必殺技もスキル扱いとなっているため、スキル計算式が適用される可能性が高い。 また、必殺技は成長要素がないので式のα部分は常に1となると仮定。 攻撃力3963、防御力3223のエウクランテRPでNPC紅緒(近接)に攻撃。 バトルアニメで最初に表示されている総合力が8771 グライドオンプレステイル以外のスキルが出ず、最終値が12189だった事例あり。 上へ戻る 最低限、どの装備が必要なのかの検証が必要そうです。 -- 名無しさん (2011-11-25 16 21 45) マオチャオデフォルト装備(裂拳甲:鉄耳装:争上衣 :衛袖:天舞靴:KT36C1テイル)で「必殺!スーパーねこ乱舞」を確認、発動時総合力66364から69725へ。発動者の攻撃力が大きくUP -- Echo (2011-12-03 15 47 43) 反映しました -- 名無しさん (2011-12-03 23 40 33) グライドオンプレイステイルの補正値は0.30っぽい(相性補正攻撃力5548に対し、スキル補正値1664) -- 名無しさん (2011-12-10 18 13 19) 神力開放の発動には、手裏剣・ヘッド・リアは不要な様です -- 名無しさん (2011-12-20 21 36 19) レインディアライディング発動確認。全部揃ってないとダメっぽい? -- 名無しさん (2012-01-04 23 19 58) 名前 コメント